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Text File  |  2000-10-16  |  4.0 KB  |  117 lines

  1.        __     _          ___    , __      ___     ___             ______  
  2.       /\_\/  (_|   |_/  / (_)  /|/  \    / (_)   /   |      ()   (_) |    
  3.      |    |    |   |    \__     |___/   |       |    |      /\       |    
  4.      |    |    |   |    /       | \     |       |    |     /  \    _ |    
  5.       \__/      \_/     \___/   |  \_/   \___/   \__/\_/  /(__/   (_/     
  6.                                                                           
  7.                                                                           
  8.  
  9. OVERCAST  ©A.Weston
  10. --------------------
  11. Game Objective:
  12.  
  13. Guide your character around the fictional land.
  14.  
  15. Collect the 16 scrolls and enter the palace.
  16.  
  17. Status display is located at the top right of the screen with bars to
  18. indicate health at the top and progress at the bottom (i.e. percentage
  19. incomplete which decreases as the player progresses appropriately
  20. through game).
  21.  
  22. For the more detailed plot to the game, choose the instructions option
  23. from the game menu.
  24.  
  25. Main Menu
  26. ---------
  27. The menu system is mouse driven.
  28.  
  29. The main menu shows three options - play game, instructions and music. 
  30.  
  31. —Play game: starts the game
  32.  
  33. —Instructions : leads to the instructions menu where there are 3 further
  34. options - background, control, main menu.
  35.                           •Background: the story to the game
  36.                           •Control: the control methods for the game
  37.                           •Main menu: return the the main menu
  38. —Music: toggle between music or sound effects.
  39.  
  40. KEYS
  41. ----
  42.  
  43. CURSOR KEYS (or A3010 Joystick) CONTROL DIRECTION
  44. <1> drop object from pocket 1
  45. <2> drop object from pocket 2
  46. <U> use object one or both pockets, if object(s) usable on screen
  47. <Q> to quit current game
  48. <space> return to game from message box
  49. <Escape> to re-enter desktop
  50.  
  51. Gameplay display
  52. ----------------
  53.  
  54. The display consists of an overhead view of your character and the rest
  55. of the scenery in your surroundings.
  56.  
  57. To the top right of the screen is a staus indicator showing 'health' and
  58. 'completeness'. The health bar decreases when your character is harmed
  59. while the 'complete' bar decreases on collection of each scroll. The
  60. cenrtral, small box is your inventory display showing a maximun of 2
  61. objects. Enjoy!
  62.  
  63. Distribution
  64. ------------
  65.  
  66. Overcast is freeware and may be distributed freely provided all files
  67. are present and unmodified.It must not be sold for anything above
  68. distribution costs.
  69.  
  70. I accept no liability for any loss or damage caused by this product as
  71. no warranty is intended as to the suitability, reliability or safety of
  72. this product. Above all, I hope you have fun!
  73.  
  74. Credits / acknowledgements
  75. --------------------------
  76.  
  77. Thanks are due to:-
  78.  
  79. Nathan Briggs (of Project Sunflower) for writing the front-end.
  80. Tom Hughes (The ARM Club) — information regarding sound samples and playback
  81. Skullsoft (for feedback)
  82. Alaisdar Bailey — testing and mentioning in Acorn User
  83. Owain Cole (VOTI) — help with fade effects
  84. Justin Fletcher — for use of !JFShared
  85. Andy Southgate's for the PsychoEffect, Amnesia and FastSpr modules used in Overcast.
  86. Andrew Jackson for showing me the basis of sprite plotting in assembler
  87. via his !Extractor application. Neil Coffey for the 'Round Table' tune.
  88.  
  89.  
  90. Rick Hudson's PlayIt modules were used as a sound playing resource in this game. No longer used.
  91.  
  92. Possible future additions
  93. -------------------------
  94.  
  95. I may add a save game facility to Overcast but as the game stands it
  96. should be completable in a single gaming session after practice of
  97. course.
  98.  
  99. A rolling screenshot presentation at the beginning of the game.
  100.  
  101. Contacting the author
  102. ---------------------
  103.  
  104. My current email address is:
  105. aweston@argonet.co.uk
  106.  
  107. Feedback, suggestions, advice, bug reports etc are always appreciated
  108. and will no doubt be a source of encouragement and reference for any
  109. further releases.
  110.  
  111. Please see my current website for further information on 'Overcast' and
  112. a proposed sequel:
  113.  
  114. http://www.argonet.co.uk/users/awestern/main.html
  115.  
  116.  
  117.                        ----------------~~~~~~~~~~~~~~~~~~-----------------